```
function sayHi(){
console.log(name2)
console.log(age)
var name2 = 'xxxx'
let age = 21
}
```
```
for(let i=0; i<3;i++){
setTimeout(()=>console.log(i),1);
}
for
2021-08-20 14:21:24
194
0
0
## 屏蔽cocos creator和unity里面的.meta文件
```json
{
"files.exclude": {
"**/.git": true,
"**/.svn": true,
"**/.hg": true,
"**/CVS": true,
"**/.DS_Store": true,
2020-04-08 12:38:36
292
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## 1.H5游戏前端开发的跨域问题
在前端开发的过程中经常出现跨域问题,如下方的错误
```shell
Access to XMLHttpRequest at 'http://www.xxx.com/api/index' from origin 'http://172.17.1.3:3000' has been blocked by CORS policy: Th
2020-04-06 15:01:22
261
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## 1. 准备工作
### 1.1 版本环境约定
游戏版本环境包括:
1. 开发环境 dev
开发过程中使用的环境,用于开发组内功能开发,接口联调/自测等。
2. 测试环境 test
开发将自测完成的功能能行提测,测试同学需要用到的测试环境,用于测试新功能/bug回归等。
3. 预发布环境 pre
1. 测试功能完成以后用于准备上线的发布环境,进行线上跟测。针对
2020-03-20 08:42:08
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## Spine导出注意点
1. 仅支持导出为JSON格式。
2. 导出时必须创建图集。
3. 图集设置不支持旋转,不能勾选。
4. 图集设置勾选"2的幂数"。
5. 版本支持3.4.0.2 - 3.7.89,新版本可以在设置里面进行切换,选择低版本或者手动填入版本号3.7.89进行切换。
## Spine 动画制作注意点
1. 网格和换肤,会导致drawCall的增加。建
2020-03-20 08:40:16
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# Android sdk 设置
```
export ANDROID_SDK=$HOME/Library/Android/sdk/
export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/emulator
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools
export P
2019-07-16 09:47:52
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# -*- coding: utf-8 -*-
import argparse
import os
import sys
import os.path
import shutil
from PIL import Image
import json
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("--name")
args = p
2019-03-02 19:30:23
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