Cocos Creator3文本模糊优化方案

##文本渲染优化 文本在游戏中应用的比较多,cocos引擎本身的文本渲染存在模糊问题,具体是由于在webgl模式下,不同设备的dpr不一样,导致渲染效果不一致,表现在高分屏设备上canvas文字模糊。 ##现有的方案 每个文本在添加的时候设置字体放大2倍,行高放大2倍,node再缩小到0.5 ##问题点 手动设置容易忘记,而且处理其他相关逻辑的时候还要做缩放比例转换,编辑处理比较麻烦,不设置效果
2022-03-07 14:26:21 930 0 0

游戏中的帧同步和状态同步整理

#网络基础知识 ## 网络字节序 大端字节序:Big Endian,高位字节存在起始位置 小端字节序:Little Endian,低位字节存放在起始位置 ``` int32 1234 16进制为 0x4d2 大端序为 0x00 0x00 0x04 0xd2 小端序为 0xd2 0x04 0x00 0x00 let uint8s = new Uint8Array([0x00,0x00,0x04,0x
2021-05-20 23:53:42 702 0 0

ijk播放器参数设置

``` private void initOption() { //最大缓冲大小,默认值15*1024*1024即15M optionModels.add(new VideoOptionModel(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", 100 * 1024)); //最大缓存时
2021-04-09 13:47:41 426 0 0

chrome启动开启调试

chrome启动开启调试
win10下设置启动位置,同时打开开发者工具 参数如下 需要指定--user-data-dir "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --allow-file-access-from-files --allow-file-access-frome-files --disable-web-security --auto-open-devtools-for-tabs --user-data-dir="%APPDATA%\ChromeDevOr
2020-03-05 15:36:43 252 0 0