##文本渲染优化
文本在游戏中应用的比较多,cocos引擎本身的文本渲染存在模糊问题,具体是由于在webgl模式下,不同设备的dpr不一样,导致渲染效果不一致,表现在高分屏设备上canvas文字模糊。
##现有的方案
每个文本在添加的时候设置字体放大2倍,行高放大2倍,node再缩小到0.5
##问题点
手动设置容易忘记,而且处理其他相关逻辑的时候还要做缩放比例转换,编辑处理比较麻烦,不设置效果
#网络基础知识
## 网络字节序
大端字节序:Big Endian,高位字节存在起始位置
小端字节序:Little Endian,低位字节存放在起始位置
```
int32 1234 16进制为 0x4d2
大端序为 0x00 0x00 0x04 0xd2
小端序为 0xd2 0x04 0x00 0x00
let uint8s = new Uint8Array([0x00,0x00,0x04,0x
```
private void initOption() {
//最大缓冲大小,默认值15*1024*1024即15M
optionModels.add(new VideoOptionModel(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", 100 * 1024));
//最大缓存时
win10下设置启动位置,同时打开开发者工具 参数如下 需要指定--user-data-dir "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --allow-file-access-from-files --allow-file-access-frome-files --disable-web-security --auto-open-devtools-for-tabs --user-data-dir="%APPDATA%\ChromeDevOr