## Spine导出注意点 1. 仅支持导出为JSON格式。 2. 导出时必须创建图集。 3. 图集设置不支持旋转,不能勾选。 4. 图集设置勾选"2的幂数"。 5. 版本支持3.4.0.2 - 3.7.89,新版本可以在设置里面进行切换,选择低版本或者手动填入版本号3.7.89进行切换。 ## Spine 动画制作注意点 1. 网格和换肤,会导致drawCall的增加。建议开发者减少2者的使用(可以将网格处的图片转成png进行使用)。 2. 理论上骨骼数不要超过255,但是建议最好不要超过200。 3. 使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况。 4. 如果有动作某一帧触发或者完成事件,建议在动画里打添加自定义帧事件帧,程序通过EVENT.LABEL获取事件。 5. 动画第一帧建议K帧,避免播放不显示问题或者显示错乱。 6. 出现黑边可以尝试取消或者勾选图集设置的预乘alpha选项。 7. 支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改) 8. 图片资源在首帧载入,然后进行调整,不要在中途置入,laya中会在首帧显示后面置入的图片 9. 不支持混合模式/叠加效果/滤镜 10. 不支持曲线 11. *不支持图片斜切* 12. *只支持线性插值,其他方式的插值不支持* 13. *不支持动画的部位以及整体换色的功能* 14. *继承要同时选择旋转跟位移,单继承暂时没处理好(可能会出现问题)* 游戏版本发布管理 sourcetree 和git 安装笔记
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